?TO NIE KSIĄŻKA? to kolejne dzieło Keri Smith, autorki bestsellera ?ZNISZCZ
TEN DZIENNIK?. Artystka przesuwa granice naszej strefy komfortu jeszcze dalej.
To nie jest książka, gdyż powstaje z udziałem czytelnika. Wyłącznie od niego
zależy, co się w niej znajdzie i jak będzie wyglądał produkt końcowy. Celem
NIE-KSIĄŻKI jest przekraczanie bariery własnego umysłu i uruchomienie
wyobraźni. Jeśli to nie książka, to co to jest? Odpowiedź należy do każdego
użytkownika. ?TO NIE KSIĄŻKA? uczy myśleć nieszablonowo, używać wyobraźni i
stawić czoło wyzwaniom. ?TO NIE KSIĄŻKA? składa się z zadań, kt�re należy
wykonać, aby wyrazić siebie poprzez uczucia, emocje i stosunek do otaczającego
świata. Polecenia mają charakter artystyczny, eksperymentalny i performerski.
Możesz je wykonywać indywidualnie lub w grupie. Zaryzykuj zostawiając książkę
na noc na dworze i zostań artystą wywieszając swoje prace w miejscu
publicznym. Zaprojektuj własną planetę, skorzystaj z maszyny do zmiany
nastroju oraz wymyśl swoje alter ego. Stw�rz ruchomą rzeźbę oraz rozwiąż
zagadkę zaginionej strony. Zadań jest mn�stwo, a wszystkie jednakowo tw�rcze,
zabawne i kreatywne. Stw�rz swoją własną NIE-KSIĄŻKĘ, zerwij ze schematycznym
myśleniem i sp�jrz na świat z zupełnie innej perspektywy!
?TO NIE KSIĄŻKA? to kolejne dzieło Keri Smith, autorki bestsellera ?ZNISZCZ
TEN DZIENNIK?. Artystka przesuwa granice naszej strefy komfortu jeszcze dalej.
To nie jest książka, gdyż powstaje z udziałem czytelnika. Wyłącznie od niego
zależy, co się w niej znajdzie i jak będzie wyglądał produkt końcowy. Celem
NIE-KSIĄŻKI jest przekraczanie bariery własnego umysłu i uruchomienie
wyobraźni. Jeśli to nie książka, to co to jest? Odpowiedź należy do każdego
użytkownika. ?TO NIE KSIĄŻKA? uczy myśleć nieszablonowo, używać wyobraźni i
stawić czoło wyzwaniom. ?TO NIE KSIĄŻKA? składa się z zadań, kt�re należy
wykonać, aby wyrazić siebie poprzez uczucia, emocje i stosunek do otaczającego
świata. Polecenia mają charakter artystyczny, eksperymentalny i performerski.
Możesz je wykonywać indywidualnie lub w grupie. Zaryzykuj zostawiając książkę
na noc na dworze i zostań artystą wywieszając swoje prace w miejscu
publicznym. Zaprojektuj własną planetę, skorzystaj z maszyny do zmiany
nastroju oraz wymyśl swoje alter ego. Stw�rz ruchomą rzeźbę oraz rozwiąż
zagadkę zaginionej strony. Zadań jest mn�stwo, a wszystkie jednakowo tw�rcze,
zabawne i kreatywne. Stw�rz swoją własną NIE-KSIĄŻKĘ, zerwij ze schematycznym
myśleniem i sp�jrz na świat z zupełnie innej perspektywy!