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Xcode 3

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Mit Xcode 3 hat der Mac-Entwickler Fritz Anderson ein umfassendes Handbuch zur Entwicklung von Xcode-3-Anwendungen für Mac und iPhone verfasst. Teil I bietet eine praktische Einführung in die Anwendung von Xcode während aller Projektphasen. Anderson führt Sie durch ein einfaches Projekt, das den gesamten Lebenszyklus einer Anwendung abdeckt. Sie lernen, wie man mit Befehlszeilenwerkzeugen Anwendungen erstellt und debuggt, ein Datenmodell entwirft, die Benutzeroberfläche für Mac OS X gestaltet sowie die Anwendung lokalisiert und kompiliert. Zudem werden wichtige Werkzeuge wie Interface Builder und Instruments vorgestellt, die zur Analyse und Optimierung von Code dienen. In Teil II erfahren Sie, wie Sie Ihren Quellcode in verschiedenen Umgebungen verwalten, ob allein oder im Team. Anderson erklärt das Build-System von Xcode 3.x und zeigt, wie Sie die Performance-Tools von Apple zusammen mit dem statistischen Profiler Shark effektiv nutzen können. Das Buch behandelt auch Neuerungen in OS X 10.5 Leopard, insbesondere Objective-C 2.0, und der Sourcecode ist so gestaltet, dass die Programme auch auf OS X 10.4 lauffähig sind. Aktuell für Xcode 3.1, ist es ein unverzichtbares Werkzeug für Mac-Entwickler und erfahrene Programmierer, die von Xcode 2 oder CodeWarrior umsteigen sowie für UNIX/Linux-Programmierer, die auf Mac OS X wechseln. Grundkenntnisse in Objective-C und Cocoa sind von Vorteil.

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Xcode 3, Fritz Anderson

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2009
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