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AntMe - Programmieren und Spielen mit den Ameisen und Visual C#

Autori

Viac o knihe

Wollten Sie schon immer mal Programmieren lernen, so richtig von den Basics bis hin zu modernen Programmiertechniken? Vielleicht sogar mit Blick in Richtung Spieleentwicklung? Aber geht das auch einfach und mit Spaß, ohne ausschließlich Theorie zu pauken? Die Antwort ist ein eindeutiges Ja! Der Grund: AntMe! Dabei handelt es sich um ein Simulations-Spiel, das den eigentlichen Inhalt dieses Buches bildet, wobei sich der Erfolg im Spiel durch geschickte Programmierung der Bewohner dieser Simulation, die Ameisen, einstellt. Dadurch und durch Exkurse in die Grundsätze der Programmierung erlernen sie die Kunst des Codens bis hin zur Objektorientierung nebenbei und fast von selbst. Die Beispiele basieren auf Visual C#, einer der modernsten und leistungsfähigsten Programmiersprachen, die vermittelten Inhalte sind aber auf alle objektorientierten Sprachen übertragbar. Und wenn es mal nicht weitergehen sollte, hilft Ihnen eine große und ständig wachsende Online-Community weiter.

Parametre

ISBN
9783866452053
Vydavateľstvo
Microsoft Press

Kategórie

Variant knihy

2007, mäkká

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