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Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland

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Das Buch bietet eine umfassende ökonomische Analyse des Weltmarkts für Computer- und Videospiele sowie der Chancen und Risiken für den Technologiestandort Deutschland. Es beleuchtet den Zugang zu dieser dynamischen Branche und stellt Berufsbilder sowie Ausbildungsmöglichkeiten vor. Die Analyse konzentriert sich auf die vier Hauptbereiche: PC-Spiele, Videokonsolenspiele, mobiles Spielen und neuartige netzwerkbasierte Spielformen wie Massive Multiplayer Online Role Playing Games. Der aktuelle Status quo (Stand: Ende 2005) wird dargestellt, und es wird ein Ausblick auf die Zukunft dieses Wachstumsmarkts geworfen. Die Zielgruppe umfasst Entwickler, Produzenten, Publisher, Handelsvertreter, Wissenschaftler, Analysten, Investmentbanker, Rechtsanwälte, Politiker und Spieler. Praktische Handlungsempfehlungen für Deutschland sowie detaillierte Marktanalysen werden bereitgestellt. Die inhaltliche Tiefe und die breite Darstellung der Unterhaltungssoftwareindustrie machen das Buch zu einem Standardwerk für alle, die sich einen Überblick verschaffen möchten. Es gilt als Pflichtlektüre für alle Branchenteilnehmer. Die Autoren sind Experten aus den Bereichen Kommunikationswissenschaft und Betriebswirtschaft und wurden von verschiedenen Institutionen unterstützt.

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Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland, Jürg Müller

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2006
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