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Dieses Buch führt Sie sicher durch die Prozesse und Konzepte der Thematik. Ausgehend von den Prinzipien jeder Animation werden die typischen Schritte des Animationsprozesses in Cinema 4D an realen Beispielen gezeigt: Beginnend mit der Planung über das Modeling eines Charakters (Proportionen, Persönlichkeit eines Charakters, Boxmodeling, Modeling eines Kopfes) und die Texturierung mit BodyPaint 3D erstellen Sie ein komplettes Charakter-Rig. Besonders hilfreich sind hier die vielen Tipps zur Optimierung des Setups. Im eigentlichen Animationsteil behandelt der Autor nicht nur Bewegungen wie Laufen und Springen, sondern auch diverse Posen und die
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Cinema-4D-8-Charakteranimation - auch zu MOCCA, Chris Debski
- Jazyk
- Rok vydania
- 2003
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