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Programmieren mit C++ Version 3

Eine Anleitung für Studium und Praxis

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Die Struktur des Buches umfasst eine umfassende Einführung in grundlegende Programmierkonzepte und -techniken. Zunächst werden grundlegende Elemente wie Kommentare, Bezeichner und Speicherklassen behandelt, gefolgt von Typen, Konstanten und Operatoren. Es werden verschiedene Anweisungen wie elementare, Auswahl-, Iterations- und Sprunganweisungen erläutert. Ein zentraler Abschnitt widmet sich Funktionen, einschließlich ihrer Definition, Parameterübergabe und Rückgabe von Ergebnissen. Die Behandlung von Strukturen und Klassen folgt, wobei die Motivation für Klassen, deren Definition und Initialisierung sowie die Verwendung von Destruktoren und Friends thematisiert werden. Abgeleitete Klassen und deren Hierarchien werden ebenfalls behandelt, einschließlich Konstruktoren, Destruktoren und virtuellen Funktionen. Ein weiteres Kapitel ist den Operatorüberladungen gewidmet, gefolgt von Schablonen für Funktionen und Klassen. Die Ein- und Ausgabe wird in unformatierter und formatierter Form sowie durch Dateioperationen behandelt. Abschließend werden Aufgaben und Musterlösungen bereitgestellt, ergänzt durch Tabellen zu Operatoren, reservierten Wörtern und besonderen Zeichen. Unterschiede zwischen verschiedenen Versionen werden ebenfalls thematisiert, um ein umfassendes Verständnis der Materie zu gewährleisten.

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Programmieren mit C++ Version 3, Falko Bause

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1993
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