C++ Builder 4.0, 5.0 a 6.0 - vývojové prostředí, 3. díl
Autori
Parametre
Kategórie
Viac o knihe
Kniha je rozdělena do čtyř částí: Často kladené dotazy: Základy programování (objasnění některých programátorských chyb) Obrázky ve formátu JPEG (použití komponent C++ Builderu) Dialogy (doplňující informace) Komplexní tisk v C++ Builderu Zpracování zpráv uvnitř C++ Builderu Hrajeme si s vlnovými zvuky (použití funkcí Multimedia API) Tvorba vícevláknových aplikací Zdroje programu (doplňující informace) Serializace (streaming) "Regionální okno" (změna tvaru okna) Šetřič obrazovky (doplňující informace) Cesta do hlubin systému: Bitmapy efektivně (rychlý přístup k bitmapě) Rozšířená pera Knihovna Shell API Vlákna a procesy (z pohledu Windows API) Synchronizace Pokročilá práce se soubory (například asynchronní přístup) Časovač čtyřikrát jinak (porovnání jednotlivých typů časovačů; není jen Timer, ale i další typy!!!) DirectX: Úvod do technologie DirectX Popis DirectDraw Začínáme programovat s DirectDraw Popis DirectInput Začínáme programovat s DirectInput Hra pod DirectX Porty pod Windows NT/2000/XP: Volací konvence Použití assembleru Přístup na porty pod Windows NT/2000/XP Často kladené dotazy Cesta do hlubin systému DirectX Porty pod Windows NT/2000/XP
Nákup knihy
C++ Builder 4.0, 5.0 a 6.0 - vývojové prostředí, 3. díl, David Matoušek
- Jazyk
- Rok vydania
- 2003
Doručenie
Platobné metódy
2021 2022 2023
Navrhnúť zmenu
- Titul
- C++ Builder 4.0, 5.0 a 6.0 - vývojové prostředí, 3. díl
- Jazyk
- česky
- Autori
- David Matoušek
- Vydavateľ
- BEN - technická literatura
- Rok vydania
- 2003
- Väzba
- pevná
- ISBN10
- 8073000636
- ISBN13
- 9788073000639
- Kategórie
- Počítače, IT, programovanie
- Anotácia
- Kniha je rozdělena do čtyř částí: Často kladené dotazy: Základy programování (objasnění některých programátorských chyb) Obrázky ve formátu JPEG (použití komponent C++ Builderu) Dialogy (doplňující informace) Komplexní tisk v C++ Builderu Zpracování zpráv uvnitř C++ Builderu Hrajeme si s vlnovými zvuky (použití funkcí Multimedia API) Tvorba vícevláknových aplikací Zdroje programu (doplňující informace) Serializace (streaming) "Regionální okno" (změna tvaru okna) Šetřič obrazovky (doplňující informace) Cesta do hlubin systému: Bitmapy efektivně (rychlý přístup k bitmapě) Rozšířená pera Knihovna Shell API Vlákna a procesy (z pohledu Windows API) Synchronizace Pokročilá práce se soubory (například asynchronní přístup) Časovač čtyřikrát jinak (porovnání jednotlivých typů časovačů; není jen Timer, ale i další typy!!!) DirectX: Úvod do technologie DirectX Popis DirectDraw Začínáme programovat s DirectDraw Popis DirectInput Začínáme programovat s DirectInput Hra pod DirectX Porty pod Windows NT/2000/XP: Volací konvence Použití assembleru Přístup na porty pod Windows NT/2000/XP Často kladené dotazy Cesta do hlubin systému DirectX Porty pod Windows NT/2000/XP