Knižní hon
Autori
Parametre
Kategórie
Viac o knihe
Dobrodružství! Šifry! Ukryté poklady! A hra začíná… Dvanáctiletá Emily se už zase stěhuje. Tentokrát do San Franciska, domova svého literárního idolu, tvůrce populární online hry Knižní hon Garrisona Griswolda. V téhle hře jsou po celé zemi poschovávané knihy a stopy k jejich nalezení jsou zašifrované a pečlivě ukryté. Emily brzy zjistí, že pan Griswold byl přepaden a leží v kómatu, a nikdo nic netuší o nové úžasné hře, kterou se chystal spustit. Když se Emily spřátelí s chlapcem ze sousedství Jamesem, společně objeví zvláštní knihu. Zřejmě patřila Griswoldovi a stopy z ní vedou k cenné kořisti. Jenže Emily a James nejsou jediní, kdo má o tenhle skrytý poklad zájem. A tak musejí co nejrychleji rozluštit šifry, které za sebou Griswold stačil před svým přepadením zanechat - a najít nejen svou odměnu, ale také ničemy, kteří se tvůrce hry snaží sprovodit ze světa.
Nákup knihy
Knižní hon, Chambliss Bertman Jennifer
- Jazyk
- Rok vydania
- 2021
- Stav knihy
- Ako nová
- Cena
- 5,70 €
Doručenie
Platobné metódy
2021 2022 2023
Navrhnúť zmenu
- Titul
- Knižní hon
- Jazyk
- česky
- Autori
- Chambliss Bertman Jennifer
- Vydavateľ
- Víkend
- Rok vydania
- 2021
- Väzba
- pevná
- ISBN10
- 8074333140
- ISBN13
- 9788074333149
- Kategórie
- Svetová próza, Dobrodružná beletria
- Anotácia
- Dobrodružství! Šifry! Ukryté poklady! A hra začíná… Dvanáctiletá Emily se už zase stěhuje. Tentokrát do San Franciska, domova svého literárního idolu, tvůrce populární online hry Knižní hon Garrisona Griswolda. V téhle hře jsou po celé zemi poschovávané knihy a stopy k jejich nalezení jsou zašifrované a pečlivě ukryté. Emily brzy zjistí, že pan Griswold byl přepaden a leží v kómatu, a nikdo nic netuší o nové úžasné hře, kterou se chystal spustit. Když se Emily spřátelí s chlapcem ze sousedství Jamesem, společně objeví zvláštní knihu. Zřejmě patřila Griswoldovi a stopy z ní vedou k cenné kořisti. Jenže Emily a James nejsou jediní, kdo má o tenhle skrytý poklad zájem. A tak musejí co nejrychleji rozluštit šifry, které za sebou Griswold stačil před svým přepadením zanechat - a najít nejen svou odměnu, ale také ničemy, kteří se tvůrce hry snaží sprovodit ze světa.