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Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
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Viac o knihe
Die Studienarbeit untersucht, welche Ressourcen das Spiel World of Warcraft für die Identität von Männern und Frauen im frühen Erwachsenenalter bietet. Dabei werden zentrale Begriffe definiert, der Spielaufbau erläutert und Fallbeispiele analysiert, um geschlechtsspezifische Unterschiede in den identitätsrelevanten Aspekten herauszuarbeiten.
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Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft, Anne Andraschko
- Jazyk
- Rok vydania
- 2013
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- (mäkká)
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- Titul
- Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
- Jazyk
- nemecky
- Autori
- Anne Andraschko
- Vydavateľ
- GRIN Verlag
- Rok vydania
- 2013
- Väzba
- mäkká
- ISBN13
- 9783656415541
- Kategórie
- Spoločenské vedy, Učebnice, Ostatné učebnice
- Anotácia
- Die Studienarbeit untersucht, welche Ressourcen das Spiel World of Warcraft für die Identität von Männern und Frauen im frühen Erwachsenenalter bietet. Dabei werden zentrale Begriffe definiert, der Spielaufbau erläutert und Fallbeispiele analysiert, um geschlechtsspezifische Unterschiede in den identitätsrelevanten Aspekten herauszuarbeiten.