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Eine praktisch aufgebaute Einführung – für alle Kommunikationsdesigner und Kreativen, die mehr über die Möglichkeiten und Grenzen in der Gestaltung raumgreifender, interaktiver Medien wissen wollen. Der erste Teil enthält wichtige Begriffsdefinitionen rund um interaktive Medien, räumliche Erfahrung, Wahrnehmung und Handlung. Der zweite präsentiert Best-Practice-Beispiele aus Architektur, Corporate Design, Editorial, Fotografie, Illustration, Licht, Bewegtbild, Sound, Typografie, Web- und 3D-Design. Der abschließende Technikteil fasst die wichtigsten Technologien kompakt und anschaulich mit Bildbeispielen zusammen.
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2015
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