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Die Spielesammlung mit Kopiervorlagen enthält 44 Spiele mit Grammatikfokus für den Einsatz im Unterricht mit Erwachsenen und Jugendlichen ab 15 Jahren. Die Spiele fördern die mündliche Kommunikationsfähigkeit und freie Anwendung grammatischer Strukturen, lassen sich auf unterschiedlichen Niveaustufen einsetzen (A2 bis C1), sind nach kommunikativen Bereichen geordnet (Informationen austauschen; Beschreiben; Erzählen; Erklären und Präsentieren; Anweisungen und Empfehlungen geben; Argumentieren und Begründen; Voraussagen, Absichten und Vermutungen ausdrücken sowie Korrekturspiele). Grammatische Strukturen werden in sinnvollen Zusammenhängen angewendet und wiederholt, mit Fokus auf ihre kommunikativen Funktionen geübt. Poster zu allen Spielen zeigen Beispiele für die Anwendung sprachlicher Strukturen im Kontext der Spiele, erinnern an zuvor Gelerntes und unterstützen die Lernenden bei den Spielen.
Nákup knihy
44 kommunikative Spiele, Susanne Daum
- Jazyk
- Rok vydania
- 2014
Doručenie
Platobné metódy
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- Titul
- 44 kommunikative Spiele
- Podtitul
- Deutsch als Fremdsprache
- Jazyk
- nemecky
- Autori
- Susanne Daum
- Vydavateľ
- Ernst Klett Sprachen
- Vydavateľ
- 2014
- ISBN10
- 3126751946
- ISBN13
- 9783126751940
- Kategórie
- Učebnice
- Anotácia
- Die Spielesammlung mit Kopiervorlagen enthält 44 Spiele mit Grammatikfokus für den Einsatz im Unterricht mit Erwachsenen und Jugendlichen ab 15 Jahren. Die Spiele fördern die mündliche Kommunikationsfähigkeit und freie Anwendung grammatischer Strukturen, lassen sich auf unterschiedlichen Niveaustufen einsetzen (A2 bis C1), sind nach kommunikativen Bereichen geordnet (Informationen austauschen; Beschreiben; Erzählen; Erklären und Präsentieren; Anweisungen und Empfehlungen geben; Argumentieren und Begründen; Voraussagen, Absichten und Vermutungen ausdrücken sowie Korrekturspiele). Grammatische Strukturen werden in sinnvollen Zusammenhängen angewendet und wiederholt, mit Fokus auf ihre kommunikativen Funktionen geübt. Poster zu allen Spielen zeigen Beispiele für die Anwendung sprachlicher Strukturen im Kontext der Spiele, erinnern an zuvor Gelerntes und unterstützen die Lernenden bei den Spielen.