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Das Lehrbuch stellt die theoretischen Grundlagen zu den bestimmenden Themenbereichen der Computergrafik, wie Rastergrafik, Modellierung, Transformation, Projektion, Clipping, Sichtbarkeit, Farbe und Beleuchtung sowie Texturen bereit. Anschließend wird die Theorie jeweils mit der unter Windows verfügbaren Grafik-Bibliothek OpenGL in Beispielen, Übungen und zugeordneten Projekten in praktischen Anwendungen umgesetzt. Dafür stellen die Autoren unter der Software-Entwicklungsumgebung Delphi einen Prototyp bereit. Die Beispiele, Übungen und Projekte sind so allgemein angelegt, dass sie an spezielle Problemstellungen angepasst werden können. Die zu diesem Buch entwickelten Beispielprojekte und Lösungen zu den Übungsaufgaben sind über eine Website verfügbar und können so die Basis für individuelle Grafikentwicklungen bilden. Das Buch ist auch für Einsteiger geeignet und baut auf den Vorkenntnissen in Mathematik und Informatik der 10. Klasse auf.
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Computergrafik und OpenGL, Dieter Orlamu nder
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- 2004
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