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Visualisierungssysteme

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Inhaltsverzeichnis1 Grundsätzliches.1.1 Warum Visualisierung — Motivation und Bedeutung.1.2 Der zentrale Begriff Bild.1.3 Anforderungen an Visualisierungssysteme.1.4 Zusammenfassung.2 Strukturmodelle für Visualisierungssysteme.2.1 Ziele der Modellbildung — Abgrenzungen.2.2 Bekannte Modelle aus der Graphik.2.3 Ein abstraktes Strukturmodell für Visualisierungssysteme.2.4 Zusammenfassung.3 Die Abbildung abstrakter Komponenten des Strukturmodells auf Hardware-Komponenten.3.1 Die spezielle Situation der Graphik-Hardware — historisch und aktuell.3.2 Die anwendungsnahen symbolischen und geometrischen Komponenten und zugehörige Transformationsprozessoren.3.3 Der Geometrie- und Merkmalsspeicher mit dem zugehörigen Bearbeitungsprozessor.3.4 Der Rendering-Prozessor.3.5 Elektrooptische Wandler.3.6 Der Videoausgabeprozessor.3.7 Der Bildspeicher.3.8 Der Bildverarbeitungsprozessor.3.9 Zusammenfassung und Folgerungen.4 Eine Identifikation potentieller Leistungsengpässe.4.1 Kopplung der Komponenten.4.2 Ausgabeorientierte Systeme.4.3 Dialogsysteme.4.4 Zusammenfassung und Folgerungen.5 Der Bildspeicher als Strukturspeicher.5.1 Anforderungsspezifikation für eine Strukturbewahrung.5.2 Konventionelle Lösungen.5.3 Moderne Lösungsalternativen.5.4 Pilot-Implementierungen.5.5 Ausblick auf zukünftige Implementierungen.5.6 Systemintegration.5.7 Zusammenfassung.6 Zusammenfassung und Ausblick.Anhang 1: Abschätzungen zum Berechnungsaufwand für die Geometriekonvertierung.1 Die Definition der Beispielsszene.2 Aufwandsabschätzung bei einer projektiven Ausgabe.3 Aufwandsabschätzung bei der Strahlverfolgung.4 Diskussion der Ergebnisse.Anhang 2: Eine Abschätzung des Aufwandes zur Beleuchtungsrechnung.Basisliteratur.Weiterführende Literatur.Verwendete Abkürzungen.Abbildungs- und Tabellenverzeichnis.

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Visualisierungssysteme, Detlef Krömker

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Rok vydania
1992
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